|
|
Распечатать настольные игрыOflameron(Офламерон) — развивающая настольная игра на листочке бумаги с игральными бланками и правилами игры. От 1 до 4-х игроков. |
|
Настольные игры |
Настольные игры - настольные экономические игры — Скачать — Распечатай и играй! — Oflameron табличный на листочке бумаги. Правила игры.
Oflameron табличный на листочке бумаги. Правила игры.Настольная Игра Oflameron не похожа ни на какие другие известные игрушки. Игра совсем не сложна, научиться играть можно за несколько минут. Однако, игра совсем не так проста, как может показаться, Вам доступны десятки тысяч вариантов игры. Обратите внимание - игра ведется на очки, выигрывает тот, кто наберет больше очков. Если Вы оцените каждое очко, например, в копейку, игра станет невероятно азартной. Разница в количестве очков, набранных игроками, может достигать нескольких тысяч. Будьте внимательны, Вы можете проиграть (или выиграть) значительные суммы денег. Стандартный игровой бланк приспособлен для одного или двух игроков и имеет размер A4. Легко могут быть созданы бланки для 1-4 игроков и других размеров. Например, A3. Чем длиннее игровой бланк, тем увлекательнее игра. В игре нет ничего сложного, научить играть в нее детей необычайно легко. Игровой бланк представляет собой обычный листок бумаги, на котором напечатано игровое поле - обыкновенная таблица с ячейками. Каждая ячейка имеет свой номинал, обозначенный либо цифрами [-1,-5,-10,-15,-25,1,5,10,15,25], либо символами [B,P,T,Z,END]. По этим ячейкам игроки перемещают свои маркеры (просто фишки, либо рисуют ручкой свои маркеры - крестик, нолик и т.п.) Номинал ячейки, которую "посетил" маркер, добавляется к личному счету игрока. Игра всегда ведется снизу бланка вверх. Справа и слева от игровой таблицы расположены две колонки - для ведения счета игроками. После каждого хода в нее записывается новое состояние счета игрока. Алгоритм игрыЕсли Вы уже скачали и распечатали игровой бланк, то можно начинать игру. Игра начинается с того, что каждый из участников должен поставить ручкой МАРКЕР (любой выбранный символ - крестик, нолик и т.д.) в нижней строке таблицы бланка, в любой клетке. (Если Вы собираетесь использовать бланк несколько раз, то можно не рисовать маркеры, а ставить на ячейки фишки). После этого каждый игрок бросает игральный кубик и перемещает свой маркер (рисует его снова) на ОДНУ СТРОКУ ВЫШЕ, сместив его ВПРАВО или ВЛЕВО на то количество ячеек, сколько выпало на кубике. Направление перемещения маркера (вправо или влево) Вы выбираете сами исходя из Вашей выгоды. Каждый раз, рисуя свой маркер в ячейке Вы должны прибавлять значение, указанное в ней, к своему счету. Для ведения счета на бланке предусмотрены колонки |Count|. Колонки |Count| выделены цветом. Ячейки имеют разные значения: Для примера на рисунке приведена часть игрового бланка- три нижних строки - Level1-Level7. На 6-ти рисунках даны иллюстрации к алгоритму игрушки. Игроки выбирают ячейки в нижнем ряду игровой таблицы и рисуют свои маркеры (маркеры можно поставить и в одну ячейку) У первого игрока маркер - синий "крестик", у второго - красный "нолик".
Игра заканчивается, когда пройден весь игровой бланк. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выиграл. Если Вы играете на деньги, будьте осторожны. Проигранная сумма может быть очень велика. Если один из игроков помещает свой маркер на ячейку |End|, игра так же заканчивается. Это можно использовать с выгодой для себя, если Ваш счет существенно больше счета Вашего соперника. Не стоит огорчаться, если у Вас нет цветного принтера. Цвета бланка подобраны таким образом, что "черно-белая" копия игрового бланка будет очень хороша (выполните ее печать с максимальным количеством оттенков серого цвета). "Черно-белый" бланк более удобен для тирражирования. Зачем тирражировать один бланк? |
О проекте
+7 (927) 4567-006Твой ход — сайт, который поможет выбрать настольные игры и бизнес литературу. Мой ход
Сотрудничество
Каталог сайтов Партнеры
|
| ©2008 «Твой ход» | Настольные игры. |